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25.24版本更新公告
歡迎來到今年最後一次版本更新 —— 25.24版本!雖然這是今年最後一次版本更新,但仍有許多精彩內容值得期待!提醒一下,這不會是今年最後一波平衡性調整。我們預計在12月中推出一個份量十足的微更新,這些內容都會更新和記錄於此。在遊戲玩法方面,這次的調整幅度較小,僅對一些極端案例進行增強和削弱。真正的大改動會在明年1月的新賽季開始時登場,所以請做好準備,後續還會有更多更新陸續推出!我們也對競技場和隨機單中大混戰做出了一些調整,包括一些隨機單中的增幅裝置,記得要來看看喔!除了直接的遊戲玩法改動之外,我們推出了WASD操作(特定模式適用)、2025第3賽季積分季賽的最後一次更新、一些精美的冬季造型、選角介面改善、專屬商店回歸等等。所以務必閱讀以下內容,了解所有細節!在找最新的《聯盟戰棋:英雄棋譚》棋組嗎?歡迎點此查看《聯盟戰棋》版本更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
2025年12月16日版本期中更新
這是今年最後一次的平衡更新,主要針對過於強勢的幾位英雄進行削弱,同時加強那些表現不佳的英雄。明年賽季初,我們將透過超大型賽季更新回歸,敬請期待!
厄薩斯
打野厄薩斯逐漸受到玩家矚目,這點令人欣喜!但他的打野表現目前過於強勢,這就有點尷尬了。因此我們將針對他的打野能力來削弱「冥血邪劍」,特別是他目前的首波清野速度,快到讓人難以接受。
冥血邪劍(Q)
對野怪最低額外傷害:40 ⇒ 15
安比薩
在高端對戰中,安比薩對比賽的宰制力過於強大,亮出後常常給對手造成極大壓力。由於她幾乎能控制整個對戰過程,我們決定削弱她在後期對脆皮英雄的爆發輸出。我們不想要她變成從頭強到尾的成長型英雄,但仍希望她在對抗其他能穩健對線的上路英雄時,仍保有一戰之力。
龍犬詭步(被動)
傷害係數:(+30%額外物攻)⇒(+25%額外物攻)
血戮(E)
傷害係數:(+40 / 45 / 50 / 55 / 60%額外物攻)⇒(+50%額外物攻)
拉克絲
拉克絲是遊戲中最簡單的英雄之一,作為中路或輔助都非常容易上手,但整體來說表現偏弱,特別是在中路。我們強化了她光明束縛(Q)命中時的傷害輸出,讓她更能展現自我,發出耀眼光芒。
光芒四射(被動)
魔攻係數:(+30%魔攻)⇒(+35%魔攻)
光明束縛(Q)
魔攻係數:(+65%魔攻)⇒(+75%魔攻)
好運姐
好運姐在會戰中的影響首屈一指,而這也是我們有意為之。但她目前對遊戲的整體影響力過高,這就不是我們樂見的了。她得付出一點代價才能換得強大的會戰能力,所以我們削弱了她前期與後期的生存能力,這樣她就必須透過更聰明的站位跟操作,才能打出完整傷害。
基礎能力值
基礎生命:640 ⇒ 625
生命成長:103 ⇒ 100
姬亞娜
姬亞娜強度很高,但操作難度也不遑多讓,導致她的整體勝率並無法反映出她的真實強度。目前她在高端對戰的打野環境中擁有可怕的宰制力,因此我們將針對她的打野能力進行削弱,讓她從天上(或草叢跟河道)回歸人間。
元素之怒/伊克斯塔爾迴旋刀(Q)
對野怪傷害:1.75倍 ⇒ 1.55倍
賽勒斯
雖然目前賽勒斯的表現並不算過強,但最近他在野區恬恬食三碗公半,因此我們打算降低他在野區的傷害係數。由於我們並不想影響他的中路表現,這次的調整僅會降低他的打野效率。
反魔法英石衝擊(被動)
對野怪傷害:1.3倍 ⇒ 1.15倍
貪啃奇
目前貪啃奇狀態偏弱,尤其在上路表現不佳,現階段多數登場都作為輔助使用。我們希望透過這次調整,強化他在上路的戰力,同時讓他能透過在上路獲得的額外金錢取得更多優勢。由於貪啃奇在整場遊戲中通常會堆出大量生命值,這次稍微強化普攻與Q技能將會讓他受益良多。
品味獨到(被動)
傷害係數:(+4%額外生命)⇒(+4.5%額外生命)
弗力貝爾
弗力貝爾近期表現差強人意,因此我們決定趁此機會強化他的W技能,尤其是針對物攻出裝路線來提升。本次調整會以總物攻加成的形式為基礎,因此即使是魔攻弗力貝爾,也能透過額外基礎傷害獲得些許效益。
狂熊撕咬(W)
傷害係數:(+100%額外物攻)⇒(+110%額外物攻)
薩亨
無庸置疑,薩亨幾乎是目前遊戲中最強的英雄。雖然玩家剛使用這位新面孔的表現可能中規中矩,但一旦跟他混熟後,薩亨的強度就會遠超其他英雄。我們希望確保薩亨的普攻機制一樣充滿回饋,所以將維持他的續戰力與基礎普攻傷害,但是會削弱他主動技能的係數加成,同時降低他在早期對線階段保留Q技能時的威懾力。
冥血大刀(Q)
維持/重新施放持續時間:5秒 ⇒ 4秒
第一段Q命中偵察守衛、植物與建築物時不再獲得治療。
第一段Q額外傷害係數:(+20 / 30 / 40 / 50 / 60%額外物攻)⇒(+20 / 25 / 30 / 35 / 40%額外物攻)
第二段Q額外傷害係數:(+20 / 30 / 40 / 50 / 60%額外物攻)⇒(+20 / 25 / 30 / 35 / 40%額外物攻)
偃月天衝(E)
外圍額外傷害係數:(+100%額外物攻)⇒(+75%額外物攻)
隨機單中大混戰
在歲末年終之際,隨機單中大混戰迎來期中版本的調整、更新以及錯誤修正。
英雄
布蘭德
承受傷害:105% ⇒ 110%
技能加速:-10 ⇒ -20
道具
雄心之鋼
最大生命傷害係數:0.08 ⇒ 1
殞落王者之劍
當前生命傷害:12% / 10% ⇒ 9% / 6%
增幅裝置
增幅裝置池做了一些調整,為對戰增添更多變化性。
錯誤修正
之前潘朵拉的寶盒在對戰結算畫面顯示為其他增幅裝置,現已修正此問題。
之薩亨的E和R未因衝刺而縮短冷卻時間,現已修正此問題。
之前寶石手套的暴擊率未如預期,現已修正此問題。
之前裝備寶石手套和見縫插針,在技能暴擊時並未賦予額外暴擊傷害,現已修正此問題。
之前在基地之外選定增幅裝置即可開啟商店,現已修正此問題。
之前破曉綻放之劍會治療陣亡的玩家或殭屍,現已修正此問題。
版本概要
「聖誕馴鹿 史矛德」、「凜冬奇蹟 米里歐」、「凜冬奇蹟 婕莉」、「深淵暗影 路西恩」、「深淵暗影 娜米」、和「尊爵不凡 凜冬碎星 梅爾」將於2025年12月4日推出。
第三賽季積分對戰即將結束
2025年召喚峽谷S3積分賽季將於2026年1月7日23:59:59(當地伺服器時間)結束,也就是25.24版本的最後一天。與往年類似,召喚峽谷積分對戰將關閉12小時,為2026年第一賽季的開始做準備。該賽季將於2026年1月8日中午12點(當地伺服器時間)開始,屆時聯盟分數和積分將重置。 2025年第三賽季的結束,代表2025年積分賽季也即將結束。賽季末獎勵不僅包括「戰爭英雄 達瑞文」造型和炫彩,還有可以用來展示你全年最高排名的專屬配件!獎勵內容如下,並預計於明年26.1版更新時發放:
可與2025年所有3個戰爭英雄系列造型相容的戰爭英雄造型飾框(需擁有今年所有3款戰爭英雄系列造型)
2025積分對戰 表情
2025積分對戰 頭像
關於2026年積分賽季的更多資訊,將會在26.1版本更新公告中公布。在此祝大家年末爬分順利!
WASD操作於特定模式上線
本次更新中,WASD操作於大部分一般模式上線,適用於所有區域。目前,競技模式和積分對戰不支援WASD操作。我們將從大洋洲地區開始推出,並陸續延伸至所有地區。鑑於WASD操作仍處於Beta封測階段,且持續進行調整,若產生玩家體驗不佳的情況,我們可能會在針對特定模式或英雄停用此功能。若我們針對特定模式或英雄停用WASD操作,遊玩該模式或英雄時,快捷鍵將回復至「滑鼠點擊」操作。在25.24版本中,將停用布蕾爾及塔莉雅的WASD操作。再度啟用時,你的操作將回復至原先選擇的設定。 若發現任何問題,請務必回報給客服。欲了解關於WASD操作的詳細資訊,請前往此處查閱! 下列模式將啟用WASD操作:
一般對戰:自訂、超速衝點、隨機單中
對戰模式:競技場、隨機單中大混戰、隨機阿福
WASD全新功能:
動態視角 - 會跟隨滑鼠移動的全新鏡頭,且能設定速度!
偵察前方按鈕 - 在動態視角按住滑鼠中鍵,便能自由移動鏡頭,放開即可歸位。
WASD按鍵綁定
我們將使用伺服器的平衡數據,進一步調整WASD的操作體驗,請務必告訴我們你的想法,並回報任何錯誤!
選擇英雄
先前的試行結果顯示玩家對「隊友暫選英雄不可被禁用」與「加快選角流程」的採行皆給予正面回饋,我們將正式推出這兩項更新。同樣地,快速選角流程的相關體驗改進也廣受好評,因此我們決定將這項更新擴大推行至全球所有地區。
日後,你將無法禁用隊友暫選的英雄。
在25.23版本中,我們於北美與大洋洲兩個試行地區,針對召喚峽谷(單 / 雙排積分、彈性積分與一般對戰競技模式)導入了加速選角流程的相關改進。這些相關改善現在將擴大推行至所有地區。
聖所
我們此次將於聖所推出兩個全新神話幻彩。「深淵暗影」路西恩與娜米將加入英雄名單,在各地的下路掀起腥風血雨,並會開放至26.02版本為止。若你和搭檔想用最帥的方式制霸下路,可別錯過這些內容!
專屬商店
專屬商店在此更新中強勢回歸,請務必去看看!就這樣。
《奧術》週年
應廣大玩家的要求,我們於此更新新增了一款全新頭像——梅爾與安比薩。前往商店即可直接以250聯盟幣購買。
英雄
布郎姆
我們那位留著招牌鬍子的肌肉猛男近來有點疲軟無力,本次更新會讓他的拳頭更帶勁一點。為此,我們會強化他前期的續戰力,並提升他在持久戰中的傷害,讓他能靠拳頭把對手徹底打趴。
基礎能力值
基礎生命:610 ⇒ 630
震盪冰封(被動)
後續追擊傷害:20% ⇒ 40%
蒙多醫生
我們高估了上一版本中蒙多醫生錯誤修正的影響,因此為補償而增強的效果也隨之超出了預期。話雖如此,我們對上路蒙多醫生目前的狀態仍相當滿意,但打野蒙多醫生的戰力略微超標,因此本次會針對打野施加特定削弱,讓他在兩個主要定位的強度更趨於平衡。
病毒骨鋸(Q)
對野怪傷害上限:350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600
慨影
目前「詭影刺客」慨影在擊殺目標方面表現過於出色,因此本次更新將調整其強度,讓對手有更合理的反擊空間。我們不希望勒哈斯特受到這波削弱的牽連,因此本次主要調整慨影的刺客傷害,尤其是他在戰爭迷霧中的擾敵(W)。
冥血罪鐮(被動)
額外實際魔法傷害:25-45% ⇒ 20-40%
卡力斯
卡力斯目前是最強勢的打野之一,需要進行削弱。我們不想影響他暗殺目標的能力,因此我們選擇削弱他前期的範圍傷害,略微減慢其打野時的清怪速度。
虛空尖刺(W)
基礎傷害:85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
易大師
易大師也是近來在打野位置上表現極為強勢的英雄之一。為了讓遊戲更趨平衡,我們會適度降低他在前期與後期的續戰力與傷害。由於我們對他目前的整體作戰節奏與遊戲步調感到滿意,因此本次僅是微幅調整。
基礎能力值
基礎生命:655 ⇒ 640
物攻成長:2.8 ⇒ 2.5
梅爾
雖然梅爾的數值沒有強到離譜,但她已經成為《英雄聯盟》最讓玩家頭痛的英雄,這已經不是單純數據層面的問題了。短期而言,我們會直接削弱她數值,讓熟練玩家仍能保持合理的勝率,但她對缺乏經驗的玩家來說或許就並非首選。本次調整主要針對她的E下手,因為對手常覺得那招根本逃不掉。從長期來看,我們計畫於明年初推出更顯著的調整,使她回復至較為適當的強度水準,同時改善對手在面對她時的整體遊戲體驗。
烈陽羅網(E)
光球魔法傷害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
每秒魔法傷害:16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
持續減益效果持續時間:0.75秒⇒ 0.5秒
消耗魔力:50 / 55 / 60 / 65 / 70魔力 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90魔力
納瑟斯
納瑟斯已經處於弱勢一段時間了,因此這次我們將使其強化,讓他續戰力更高,並提升Q的效益,讓累加層數更迅速。畢竟大家多少都有差5滴血就能把砲車士兵打死的經驗。
基礎能力值
基礎生命:631 ⇒ 650
虹吸打擊(Q)
基礎傷害:35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
奈德麗
奈德麗以躍身成為強勢的打野英雄,主要原因是她Q技的一項錯誤,使其傷害在大多數的範圍中都高於預期。我們已修正此錯誤,並持續觀察她的後續表現。
標槍投擲(Q)
525距離以外的額外傷害:30-125% ⇒ 0-125% (注意:525距離以內的傷害未受影響)。
史瓦妮
一如她的弗雷爾卓德坦克夥伴,史瓦妮目前是遊戲裡較弱的英雄之一,因此我們將透過縮短冷卻時間提升她的表現。我們也會順便強化上路史瓦妮與魔攻史瓦妮,讓她更具可玩性,畢竟魔攻史瓦妮誰不愛?
極地衝刺(Q)
冷卻時間:19 / 17.5 / 16 / 14.5 / 13秒⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12秒
消耗魔力:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 /80
魔攻係數:60% ⇒ 75%
凜冬狂怒(W)
消耗魔力:65 ⇒ 60
首擊魔攻係數:20% ⇒ 30%
永恆凍土(E)
魔攻係數:60% ⇒ 70%
冰河籠牢(R)
冷卻時間:130 / 110 / 90秒⇒ 120 / 105 / 90秒
斯溫
上次更新對斯溫的強化沒有達到預期效果,因此本次會再進行強化,讓他如虎添翼(他的惡魔之翼?)。這次的調整相當直接,提升他被動的治療效果,應能帶來相當明顯的改善。
群鴉盛宴(被動)
每碎片治療效果:3-6%(取決於等級)⇒ 6%
維克特
維克特現在還需要些許額外強化,我們打算從他身為中距離戰鬥法師的定位著手,強化其優勢。為達成此目標,我們會提升他Q的護盾量,讓他在與對手換血時能撐得更久。
能量守恆(Q)
護盾:40-115(取決於等級)(+18%魔攻)⇒ 40-140(取決於等級)(+25%魔攻)
錯誤修正:修正維克特機器人護盾計算錯誤的問題。
錯誤修正:修正Q說明中錯誤顯示魔攻係數的問題。
薩亨
這些改動已於25.23版本的微更新中推出,但我們仍希望在此留下紀錄,同時分享我們對薩亨上線表現的一些看法。 在25.23版本期間,薩亨有點太強了。他的傷害略高,仍有下調空間,同時不會影響戰鬥手感,因此我們選擇優先調整這部分,而非其他項目。我們會採取較謹慎的步調,先觀察他接下來的表現,再視情況進行後續調整,並在必要時採取額外改動。 來到目前的25.24版本,薩亨還是有點太強了,特別是在高階對戰的情境中。因此,我們將針對技術層面進行改動,希望能藉此壓低他的氣勢。此外,由於以下改動會影響到他的打野能力,我們將提升他Q技對野怪的傷害倍率,以平衡這項改動。
邪心修真(被動)
每層額外物攻(25.23版本):1.5-3.3(取決於等級)⇒ 1.5-2.8(取決於等級)
冥血大刀(Q)
物攻係數(25.23版本):30 / 40 / 50 / 60 / 70%額外物攻 ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%額外物攻
二次施放基礎傷害(25.23版本):30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
冷卻時間(25.24版本):8 / 8 / 7 / 6 / 5秒 ⇒ 10 / 9 / 9 / 7 / 6秒
野怪傷害倍率(25.24版本):50% ⇒ 75%
偃月天衝(E)
中心點傷害(25.24版本):4 / 5 / 6 / 7 / 8% ⇒ 4 / 4.5 / 5 /5.5 / 6%
劫
我們所認為的高品質打野體驗中,有一項關鍵基準:英雄能以多快的速度清完己方野區,並在合理的時間點入侵對手野區。以劫為例,他可以在清完野區升到4級後直接入侵你的野區,或是選擇先回城買兩把長劍,再來和你爭奪河蟹。當然,遊戲中勢必會有人是清野最快的英雄(這項紀錄很可能會落到埃爾文身上),但關鍵在於該英雄如何運用其速度。而劫目前展現的打野能力,已經有些過頭了。因此本次更新會將他前期的清野速度放慢數秒,我們預期這會讓許多玩家覺得他的強度略顯不足。我們很喜歡他為遊戲以及打野帶來的玩法多樣性,但不能因此犧牲整體遊戲的健康度。
強者特權(被動)
對野怪傷害:2x ⇒ 1.8x
符文
血脈
我們先前對傳奇:血脈的強化沒有達到預期效果,因此這次將再補上一波強化,使其更具競爭力。
每層普攻吸血:0.4% ⇒ 0.45%
最大普攻吸血:6% ⇒ 6.75%
競技場
隨著年末將近,我們希望趁著節慶期間,替一些需要關愛的英雄與稜鏡道具送上小幅強化作為禮物。魔王王冠獲得增益後,魔王似乎勢不可擋。
英雄
阿祈爾
W充能時間:12-6秒⇒ 10-6秒
米里歐
P燃燒傷害:10-50 ⇒ 20-100
Q冷卻時間:10秒 ⇒ 8秒
R基礎治療量:150-350 ⇒ 200-500
特朗德
Q移除競技場改造
R為抗性降低而移除競技場改造
安比薩
Q冷卻時間:14-10秒 ⇒ 16-12秒
枷蘿
植物傷害魔攻係數:0.2 ⇒ 0.15
貝爾薇斯
R移除競技場命中傷害調整:8 / 11 / 14 ⇒ 6 / 8 / 10
道具
持有者
我們發現了一個異常現象,看起來是玩家反覆購買能力值鐵砧而導致的結果。由於影響力偏高,我們將適度調降其強度。
最高能力值碎片增幅:80% ⇒ 50%
殘破王后之冠
生命:300 ⇒ 350
護盾:40% ⇒ 50%
永寒之霜
基礎傷害:250 ⇒ 300
轟鳴
當前生命傷害:10% ⇒ 13%
御血之盔
物攻:60 ⇒ 70
海克斯閃電
閃電傷害:20-60 ⇒ 50-100
均衡十手
適性之力:70 ⇒ 85
賦予最低跑速:30% ⇒ 50%
聖光美德
每下生命回復:2.5% ⇒ 3%
暮光之刃
額外物攻及魔攻:20% ⇒ 25%
雙生面具
單獨能力值:15% ⇒ 20%
雙重能力值;30% ⇒ 35%
現實裂痕
冷卻時間:15秒 ⇒ 12秒
斷頭者
跑速:6% ⇒ 8%
魔王王冠
贏得回合時獲得增幅:1% ⇒ 1.2%
史提克彈簧刀
彈跳傷害魔攻係數:45% ⇒ 25%
隨機單中大混戰
哈囉,大混戰玩家們,這是今年最後一次的版本更新!首先,感謝大家對隨機單中大混戰展現出的滿滿熱情!我們也非常喜歡看到你們那些瘋狂又有趣的增幅裝置組合和精彩片段!在這次更新中,我們將從競技場帶來一些稜鏡增幅裝置。別擔心,它已依據大混戰的節奏進行調整,確保遊戲仍然有趣好玩。其中部分增幅裝置也會限制每場僅一名玩家能持有,以避免畫面過度混亂,太過混亂也是不行的。我們同時重新調整了大絕覺醒,在維持其「大絕化為普攻技能」的核心概念之餘,使其功能與影響更加突出。最後,我們也增加了兩件來自競技場的道具,支持一些特殊的遊玩風格,讓你以不同方式發揮英雄的力量。感謝大家今年製造了令人無法忘懷的大混戰,我們在橋上見!
增幅裝置大地覺醒
衝刺或瞬移會使你身後留下一道軌跡,該軌跡會在短暫延遲後爆炸,每次爆炸會對擊中的敵人造成70 � 210(取決於等級)(+125%額外物攻)(+60%魔攻)物理傷害。敵軍每0.5秒只會被技能施放(無論何種技能)影響一次。
對士兵造成70%傷害
每場遊戲以2位玩家為限
衛星雷射炮
以「衛星雷射炮」取代非閃現的召喚師技能
發動時,召喚衛星雷射炮,在2.5秒後向目標位置發射,立即造成目標最大生命值25%的真實傷害,然後在3秒內造成最多360-600(取決於等級)的魔法傷害。
對士兵造成70%傷害
每場遊戲以1位玩家為限
彈幕神童
對700單位距離以外的敵人造成傷害時,會向其方向施放一發伊澤瑞爾的R。彈幕穿透敵人時,造成100 � 350(+80% 額外物攻)(+60%魔攻)魔法傷害
冷卻時間:整體15秒,並非每個目標冷卻時間
每場遊戲以1位玩家為限
地獄三頭犬
獲得刀鋒之雹及強攻關鍵符文。
刀鋒之雹:你的前3次普攻擁有大幅提升的攻速(近戰140%、遠程80%)。
強攻:對同一敵人進行3次攻擊可造成爆發傷害(取決於等級,傷害範圍為120-360),並提高傷害(15%),直到你離開戰鬥。
潘朵拉的寶盒
將所有的增幅裝置物轉化為隨機稜鏡增幅裝置。
堆層暴龍
獲得技能的永久堆層時,額外獲得75%。
大絕覺醒(重製後)
大絕增加30技能加速。使用大絕後,重置所有基礎技能的冷卻時間,基礎技能獲得300技能加速,持續15秒。(冷卻時間20秒)
全新道具海克斯科技槍刃
總價格:3000
80魔攻
40物攻
10%普攻吸血
被動 � 技能吸血:獲得10%技能吸血
主動 � 閃電(冷卻時間60秒):電擊目標敵方英雄,造成 175-253(+30%魔攻)魔法傷害,並且對其造成25%緩速效果,持續1.5秒。
破曉綻放之劍
總價格:2350
45魔攻
200生命
12%治療和護盾強度
15技能加速
被動 � 活力:每有1%治療或護盾效果便增加1.2%攻速。
被動 � 薄荷:命中時,為附近生命值最低的友軍英雄治療15-40(+10%基礎普攻)(+7%魔攻)(優先支援目前生命值較低的友軍)。
增幅裝置強化幻焰之誓
施放距離:1600 ⇒ 2000
感受灼燒
施放距離:600 ⇒ 800
將施放方式由指定目標改為自動施放,施放時不再需要選取目標。
升級中婭
中婭冷卻時間:90秒 ⇒ 45秒
雪球升級
基本緩速幅度:40% ⇒ 50%
基礎傷害:100 ⇒ 200
穩紮穩打
1%攻速轉換率:0.75物攻 ⇒ 1物攻
系統
如果尚未擁有暴擊率轉換率,暴擊率超過100%後,溢出的爆擊率有75%會轉化成適性之力。
把海克斯傳送門的選取範圍縮小到跟物件本身一樣大,以減少誤按。
錯誤修正
之前自我毀滅未能使敵人滯空,現已修正此問題。
之前自我毀滅說明文字的語法有誤,現已修正此問題。
之前靈魂淨化對鄰近敵軍所受傷害的描述不夠明確,現已修正此問題。
之前雪球輪盤說明文字未能清楚說明其預期功能,現已修正此問題。
之前裝備巨無霸雪球時,雪球輪盤未正常運作,現已修正此問題。
Clash - 召喚峽谷Clash
召喚峽谷盃將於本次更新舉行!召集五排隊友,準備開戰吧!
報名開始時間:12月8日上午11點(當地時間)
比賽日期:12月13日和14日(當地時間下午約4-7點,因地區而異)
若有任何問題,或是想了解2025年Clash的完整賽程表,請查看我們的Clash常見問答集客服頁面。
錯誤修正與體驗改善
之前普攻因普攻強化類技能而被取消時,即使未造成傷害,命中特效仍可能會顯示,現已修正此問題。
之前薩亨受到致命傷後,其被動進入復活階段時發生多項錯誤,現已修正此問題。
之前尤娜拉擊殺法洛士時,其語音未正確播放,現已修正此問題。
之前打野夥伴的治癒效果穿過法術護盾時,會短暫使護盾的視覺效果消失,現已修正此問題。
之前貝爾薇斯在某處擁有珊瑚可供食用時,她能夠使出R使預示者瞬間死亡並立即變身,現已修正此問題。
之前艾希的R從戰爭迷霧現形時,會使敵軍爆Ping,現已修正此問題。
之前關的回城動畫有時無法正確播放,現已修正此問題。
之前守護天使讓復活卡瑪復活後,導致其圓盤停止旋轉,現已修正此問題。
之前夜曲的R衝刺有時無法持續追隨敵方英雄,直至與其發生碰撞,現已修正此問題。
之前蓋倫的Q動畫有時會取代E動畫,現已修正此問題。
全新造型與炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:
凜冬奇蹟 婕莉
凜冬奇蹟 米里歐
聖誕馴鹿 史矛德
尊爵不凡 凜冬碎星 梅爾
深淵暗影 路西恩
深淵暗影 娜米
下列炫彩造型將於本次更新推出:
聖誕馴鹿 史矛德
凜冬奇蹟 米里歐
凜冬奇蹟 婕莉
尊爵不凡 凜冬碎星 梅爾

